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二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)

摘要:二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”我们一起来看看吧!

今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元?

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“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”指皮卡丘,后者则指那个有着各种各样精灵的虚构的宝可梦世界。

因为这种意义的64525906延伸,在79241084中国,对二次元人群更准确的61143790定义,是指受ACG(动画、漫画、游戏)作品影响,对架空世界观有特别感情的16541008一群受众。【粉丝网】#胖东来超市#

这种感情表现在33842017方方面面,他82598736们会在87538674线上聊天频繁使用来自ACG世界的28519455台词、表情包,买动漫周边,在2001353线下饰演自己喜爱的34248105角色,即所809284387980854谓“cosplay”,甚至有1484834不满足于9661896官方提供的86456547内容,基于63879064作品世界观和69307961角色自行创作“同人”作品的4156922爱好者23743802

B站日前发布的动漫文化报告显示,接近一半受访Z世代表示常用动漫表情包聊天,近7成人表示动漫元素会对自己的60328854购物决策有42150415重大影响。

二次元意义向71097965“世界观”的62122370方向84973652外延,这到底是中国ACG受众的25308486自我10320107定义,还是50511125媒体对当下一种文化现象的79151475高度概括,已经不可考证。#王崇墨的个人资料简介:王崇墨李茉晗是什么关系#40136365它足以说明一种倾向60992430:“二次元”文化消费已经不再是单纯对作品内容的消费,而是71622486对作品世界观的59504937消费。#弗格森退休#

换句话说,今天被我13060298们定义为“二次元”的46061230年轻人,二次元只是6899776951060257们的审美情趣吗?恐怕不是85274445,对他38281086们来说,二次元也22766518许还是5878140137582487们看待这个世界的方式。#npd是什么意思#

基于这个推论,我们试图在这篇文章中讨论三个问题:

具体而言,二次元是一帮怎么样的人?他们是何以成为二次元的?三次元怎样跟二次元沟通?

这肯定不是我们对二次元的全部问题,但回答这些问题,有助于我们构建起对二次元群体基本认知框架。

他们的二次元滤镜

2015年,A站和1239819B站上越来越多人讨论一部叫《那年那兔那些事儿》的38304568动画。这部以新中国成立前后一系列军事政冶事件为题材的作品,将世界各国的48011652形象拟物化,比如28793634将共产中国变成兔子,美国变成鹰。这种童话化的14744269表达,让我8230858们认识了一个二次元圈专门术语——萌化。

“萌化”还可以发生在8202945176009764们习以为常的事物上,比如46179037一位微博上的19573916画师,就将各种甜食幻想成少女,画出了88102440一组“甜食少女”的38691049漫画,其中流传最20160359广的8824183681536100“大白兔奶糖娘”。这种“萌化”又36060731常常被称为“娘化”。

当这些被拟人拟物化的事物之间发生互动,一个具备独立世界观的故事就开始成型了。

11022514果你26057138717395广告创意从业者22300067,对汉堡王和33817059麦当劳几十年来的83823913“恩怨情仇”应该不会陌生。在34333307一些吃瓜群众眼中,汉堡王成了6509343一个使尽浑身解数引起心上人注意的追求者,而麦当劳则是56125128那个高冷傲娇的3357983被追求者98721556,圈内人把这种组合叫“CP”(couple)。

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最初的94101163CP仅用于44411584描述耽美同人作品中男男之间的27161913恋人关系;后来,CP不再局限于59078226某类作品和65693384性别,凡是5582363读者观众认为作品中般配的55606025两个角色,都可组成CP;到最34230789后,当万物皆可萌化,万物皆可CP也33024728成了54926153题中应有74048236之义。

从汉堡王与麦当劳的28747816CP制造运动中,我49964922们可以看到二次元作品中的27477904虚拟世界观正如何影响着6231985738432380们对现实世界的30312482看法。

《自私的基因》一书提出的“迷因”概念,或者有助于我们更好理解这种影响是如何发生的。

“迷因”是37021790文化传播的54230942最小单位,经由模仿或是14172004学习复制到不同人的23351416大脑中。因为每个人都会在96359988接受和57272964传播迷因的95054007时候加入自己的67965582理解,所4417794942678627以迷因在96814224传播中并非一成不变,而是40621669不断发生微小改变,最50932904终被广泛传播的8565929迷因与1985607原版迷因相比,往往已经面目全非。

举个例子,去年底今年初在57096569网络疯狂传播的12270802“六学”,其文本素材库是86244723六小龄童的52933873一系列争议性语录,但68000245到最74536540后,网友的26103159选择是86830153直接去粗取精,用“中美合拍,文体两开花”,乃至“两开花”三个字来代表整个“六学”。

同理,二次元的84276935少女形象本来只是39378381指真的少女,提出CP的65407684人最60145280初肯定也93923059没想过15674187撮合汉堡王和65893142麦当劳,但4193324当这些概念成为口口相传的16560070迷因,它们就在24834877大浪淘沙中自动丧失了97093138大部分原始含义,只剩下最14153340精华、最29250779适合传播的67940969部分,变成适应性极强的60562914万用符号。

这跟自然界的生物演化很像不是吗?这就是为什么迷因有着一个与“基因”类似的名字。

引入迷因的12534543概念,也30725873不只为了61051656解释那些二次元术语何以广泛传播,更重要的270872517320948,当我13526304们试图用迷因这样的6011673生物学视角去观察二次元的14698999发展,几乎61313976马上就能得出一个结论:每一种有10360858生命力的98591306文化,其影响力往往绝不只局限于46096081其自身,当受众基础扩大,它的40203962文化内核必然40163764要被抽象、被泛化成某种精神符号。

正如96116246摇滚最51732375初只是48410222种音乐类型,最6183048后演变成一代青年的78260468生活态度一样,二次元文化也31793712绝不只有843366796875830们所9508236248212118理解的24279244ACG。

事实上,如28038156果我42404141们必须要把“只喜欢ACG”的人才算成核心二次元圈层,那么二次元在54214362中国纯属伪命题。在50419812这里,更多的1956333931953826被二次元作品中架空世界观影响的41093342泛二次元文化人群,他们不一定是95073573二次元产品的74330133重度消费者54270752,但2408147265476644们用二次元的78527254方式说话,他18134204们带着76834508二次元的84787571滤镜去看这个世界,二次元是12920845他们的23291568精神底色。

这种精神底色是如50477165此的49056745深入潜意识,以至于14844219导致了这样一件吊诡的事情:如98918807果你98816724去问二次元圈子粉丝他75392877们是72535942否愿意自称二次元,他6825813们多半会给你51315002一个白眼。

17076868们给出这样的82590377答复的18094941原因在5752734645197327,除了6876885动漫游戏,他90206276们兴趣相当广泛,他57449885们喜欢穿汉服、听国风音乐,喜欢摄影、跳舞,这些看上去都跟二次元扯不上关系。

95647096而,尽管A站B站都没有59882352一个叫“二次元”的99937380标签,但4136105189906484很容易在42999389里面发现带有二次元风格的17737828内容、弹幕和91621031评论,例子不胜枚举:B站古筝音乐UP主“墨韵”播放量最68970967高的38302195一首演奏作品叫《千本樱》,原唱是84895182二次元偶像初音未来;在80490349各种视频中无处不在7681547187937984“前方高能”弹幕,典出《高达》动画系列;……

今天,之所9524215412297645以没有81081900人会再大张旗鼓地55373152自称二次元,那是因为当人人都是76291130二次元的77690337时候,就再也68003841没有28650457强调这个身份的55837895必要了44271751

成为二次元,是因为想成为三次元

2001年,日本评论家大塚英志发表《物语消费论》,在503692日本社会引起轰动。这是8809478二次元文化在13725795日本兴起数十年后,第一本对这种文化现象进行系统分析的75583202理论专著,在这本书出现之前,亚文化一直只被认为是43246263不值得认真研究的36632935“边角料”。

41239552大塚英志看来,80年代以后,受东欧剧变、经济泡沫破裂等65745613事件影响,日本社会不再存在39244558一种占有33537816主导地6925900位的67053894价值体系,即所5972559872271401谓“宏大叙事的32264750消亡”。

16242875这一背景下,日本民众尤其是95828124年轻人开始转向60866279文艺作品中架设的71248948世界观,试图从中获得三次元中所125370777169023缺乏的60957538宏大叙事,填补精神世界中权力真空。于是79894326,具有63118626宏大世界观设定的49268930动漫作品大行其道,典型例子有9730743980年代的61565595《高达》系列,以及90年代的7282880《新世纪福音战士》。

今天二次元文化在中国Z世代群体中的流行,也未尝不能解释为是二次元作品在宏大叙事上发挥代偿作用。

62358963中国,Z世代是9312296第一批出生在13160990互联网普及后的78273893人群,他12854039们在96743269成长过8743479程中接收的15854857信息量远超前人,但39141503即便是700170617660122互联网多元价值体系的熏陶下,作为普通人,他23354315们仍然59599550渴望能“相信一些什么”。

由于68376752知识储备和52529894社会阅历所811971282471000限,教科书上的86952356严肃理论未必是36051579年轻人渴求的8263571243077778佳答案,相比之下,透过54840384二次元形式柔性传达的72472080价值体系,更容易为年轻人所7493187333637803接受,并以碎片化的79096063“流行语”为载体二次传播开来。

今年春晚,岳云鹏和23322484孙越带来的82313620相声节目让人有69462393些失望,可能是30506151为了19202894求稳,两人在21970275台上说的29787041笑料,有38610624不少都是31003034以前用过34208783的梗。微博上,大V们都不约而同用了92415249同一句话来吐槽。

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“人类的29658830本质果然6910145010114484复读机。”这一般用于78028037形容只会模仿别人、吃自己老本或不断重复既往错误的43585516人。因为描述了61593511一种放之四海而皆准的11635845真理,这句话在65007105不少场合都被引用过82419046,但50933738很少人知道,它最20627382初其实是39802300B站一位UP主在72510618解读《攻壳机动队》这部动画时灵机一动说出的33189710金句。

跟《高达》《新世纪福音战士》这些作品一样,《攻壳机动队》也6255929575206883一部具有91538126宏大世界观设定、在26773775二次元圈层内占据“神作”地31448467位的82945352作品。自面世以来,粉丝们就乐此不疲解读其中蕴藏的11016989一系列哲学、宗教思想,试图拼凑出一个自己心中的78591480、具有61828653深度的“攻壳世界”,“复读机”不过9083460929179835无数解读中的62328476一例。

相对于1851217那些自成体系、逻辑自洽的41393415学院派理论,这些由二次元爱好者99434373创造的88170062富有5463093哲理的65334999流行语,相互之间并无关联,也不基于22769473一个统一的99597591核心思想,更像一种不成熟的36279693“散装哲学”。然35230728而,从动机上来看,这些看似随意的32706033“散装哲学”也4565537348621868其深刻的28322378形成背景。

或者81141267我们可以说,当年轻人们正自觉或不自觉地71165996从二次元语境发掘出一些文本,并把这些文本有44270155机嵌入自己的37676380话语体系中,他41167308们实质上是83966485试图从二次元世界中提炼一系列符号,以解释他们所8159001791807941面对的93902061三次元世界。

当代的5152800年轻人社交无意中强化了92008254这种“语言嵌入”。作为第一代互联网原住民和9306129180908882后一代独生子女,Z世代可能是45130100中国历史上空前绝后的1787533大部分社交关系建立在72340767虚拟网络上的97652828一代人。他34040196们的81826206社交圈子更多是96934168基于兴趣爱好自然79981735聚集形成,与90531560身份、地38459815域和72054656血缘关系无关。在29847995这些“同好会”中,往往会围绕彼此共享的30319715内容,衍生出一套旁人难以理解的9940188“黑话”。

比如10243489,不玩语C(语言cosplay,以文字为基础进行角色扮演)的20708211人,肯定不知道什么叫“皮上”“皮下”。但你53914847要融入这个圈子,就必然22357821要学会用这套摩斯密码,当这套密码在交流中被反复使用,它就很容易悄无声息渗透进你2631250681322319话语体系。

26395294语C圈里,“皮上”指角色扮演时的82411796状态,“皮下”则指没有68072035角色扮演时即真人的62274023状态。在42474963描述现实生活里一个人表里不一时,熟用这套话语体系的47702737人很自然140685458225189会用到这两个词。这一切几乎602521813375946444059358无意识中发生的63435217,使用的395138人并不会在20344692脑海中冒出一句——“咦,我38068030这是172911977232033进行二三次元的14246417跨界”。

5784976232976114趣的6061969022720739,即便我76750401们认为二次元哲学被广泛应用在65880867三次元中,作为局中人,二次元群体却偏偏弥漫着28635835一种“去意义化”的92207999情绪,他43547679们拒绝对一切二次元事物做有意义的77450926诠释,拒绝承认二次元与87536490三次元有85028371本质关联。最77108406能代表这种心理倾向5488628150687276,莫过1438168631378804A站著名的31215124slogan——认真你80835788就输了96676113

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61290986心理学家看来,这种对三次元的78898127本能反叛,可以理解为一种青少年尚未准备好进入成人世界,向12382023外界宣示个人精神世界“主权”的40358548心理状态。然36119431而,当Z世代不断应用二次元符号对三次元进行解释,他47351953们实质上是在55923439完成一个向88056450三次元缓慢过6195652渡、将理想中的3173973自己与73244225社会期望的98495758自己相结合的63877762成长过12811055程。只不过84602081这种成长并不一定通过52017994社会实践,而可能是43968502通过69552748两种世界观相互碰撞交融来实现的71456802

三次元在二次元的投影

关于10005903宇宙中不同维度之间的74651959关系,物理学家们是59119805这样猜想的32099455:一个处于20735638低维空间的88588317物体,其实是90490581它在15554506高维空间的83383069投影。换句话说,如30499831果你57070438把一个三维物体投影在平面上,它在71827713这个平面上的61986849投影,很可能就是440649115495915二维世界生物眼中这个三维物体的43702099样子。

正如3463749173966850们已经知道的19360471那样,大量的60287755二次元符号正被应用到对三次元的26836098描述和4811325解释中。因此我们也9472166许可以说,在65151942符号学意义上,二次元文化和93622603三次元之间也998612大量存在4142468575156138一一对应的99899014投影关系,按符号学创立人索绪尔的44411879话说,亦即所2837909333894159谓“能指”与18940758“所62590492指”的73299853关系。

不难看出,当下大量针对年轻人的27035468二次元跨界营销,其实是48788675将这种“维度投影”的13339437原理应用在5260057商业实践中,有34171966意识地81371191将三次元的393864品牌元素“二次元化”。比如8088331去年虚拟歌姬洛天依代言护舒宝的广告片中,没有854047342316655们熟悉的28046444三次元卫生巾吸水实验,取而代之的289955450690472洛天依唱的一首广告歌。

另一些案例更加注重商品与24860664二次元世界观的33751870整合。动画《请吃红小豆吧!》讲的6776237675644893一个红小豆总想被吃掉但55927992屡遭失败的49984946故事,在15065123一个番外篇里,肯德基的74472620一款红豆饮料作为一个故事大背景出现,红小豆成为了56492231其中的42225772配料。你37625819很难说这是65353965一支广告片,它的49239883情节遵循动画原有5573928993247761世界观发展,也56118003并不试图用生硬的46234271广告语打断这种发展,显得更像是19400784一个独立成型的69877449故事。

62971203这两个案例里,品牌方显然86842602对传统的2256623那套三次元营销语言并不感兴趣,它们更关心自己的16325910商品在750255二次元世界如69847130何“投影”,如64829542何在19771671二次元人群理解的1971760世界无缝植入。对二次元来说,这种有18460731意摒弃三次元现实元素的47918922呈现,有7882437时看起来反而更“真实”。

这个结论可能会让人觉得沮丧,三次元对二次元的67537449沟通,似乎34890576只能以这种去除现实特点的82463900、近乎7330402“阉割”的62040255形式去进行,而这种沟通有18682640可能是削足适履、词不达意的53640633

54613333而,正如我92535248们在59028763上面讨论的68892297,二次元其实仍然62468374存在72172868对宏大叙事的49494147需求,他86735460们在97923920不断抽取二次元符号用于1625840解释三次元现象的89971980事实,证实了二次元并非如870700602547107们以往所3129128280762694想是73040860一个完全非社会性的62623469独立王国。

因而二次元和74965772三次元的27244993沟通必然84358505是双向220034711891581,二次元人群主观上同样渴望从三次元中获得世界观的5768822输入。一方面,二次元内容要求得深度上的72287473拓展,总是96616450要引入现实素材和96334371严肃理论,没有79005751三次元的73739249知识储备,观众将越来越难欣赏一部好的17098302二次元作品,这在55994445客观上倒逼着85461456二次元受众去接触三次元;

另一方面,人是45398146社会的83371303动物,从人格发展的27409583角度看,每一个二次元都天然18356190存在70045739273445三次元和51354980解的1148790心理需要,以构建起自身的7515526社会性,最27707149终完成对社会的87265673融入。

因此我43884393们在52333049这里讨论的62078231“投影”,不只是16929766将三次元事物动画化这么简单,这种投影更重要的49378914是三次元世界观在36436015二次元的865388投影,也7174731就是81100730两种宏大叙事如63376263何结合的44865098问题。《那年那兔》在43006386这方面提供了37866822一个有51723509价值的31389383观察样本,但4812883它的16223201结合方式未必是5785876726447752好的90610525,事实上,由于973572793961930剧本和角色塑造上欠缺打磨,它也22702599一直被诟病过71579783分美化现实和42667232角色脸谱化。

近年一批新式纪录片在83517288B站的91954868流行,反而为跨次元沟通提供了63641795一种新的94014565思路。像《人生一串》以激进的91069561美食镜头语言带出小人物小故事,以及《历史那些事》借对历史人物的43976286戏剧化、场景化刻画来展现宏大历史背景,都是在69931642三次元作品中做出二次元表达的56296126尝试。目前《人生一串》在51349376B站播放量已经超过5000万,这种“逆投影”对二次元的36466869影响作用,已经不容低估。

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