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腾讯暴跌14%、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创

摘要:游戏行业的“天”塌了!腾讯暴跌14、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创,下面是粉丝网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!

金融界12月22日消息 在重磅网游文件征求意见后,游戏行业的“天”塌了!

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今日上午尾盘,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中信息量惊人!受此影响,各大游戏股纷纷闪崩。午间收盘,腾讯跌超7%,网易则跌超12%。【粉丝网】#清末怪杰#

午后A股和20251463港股开盘后,游戏股狂泄!腾讯股价跌超14%,日内成交额超200亿港元,网易股价跌幅一度扩大至28%,创纪录最73695658大盘中跌幅。#提升学历的4种方法,哪种适合你?#

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A股方面也87314654658654惨不忍睹,吉比特、三七互娱、南方传媒、巨人网络、天威视讯等50995245多股跌停,昆仑万维、中文在91804104线、蓝色光标跌超10%。多只游戏传媒类ETF也73910221纷纷大跌,游戏ETF跌停,游戏动漫ET、游戏ETF逼近跌停。

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各大厂商运营套路遭到重创

值得注意的1342679681572662此次发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对当前各大游戏厂商的92079600游资经营思路产生重大影响,其中各大厂商频繁使用的41020359“每日登录、首次充值、连续充值”等57896533运营套路遭到重创,此外得以炒作、拍卖等63728394形式拍卖游戏道具也6023828被严打。#宋朝皇帝顺序#

意见稿其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等12713155诱导性奖励。#克里米亚独立#网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

征求意见稿更是86147424直指各大游戏厂商“七寸”——用户充值。#赵丽颖#意见稿明确提出所7048884573413736有网络游戏须设置用户充值限额,并在27387614其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

此外,意见稿明确提出网络游戏直播不得出现高额打赏,不得出现未成年人打赏情况。要严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的53908853、存在16685036不适合未成年人使用内容的80918905游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向90341931未成年人提供付费服务的3731000限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在20327212使用其服务中的消费数额,不得向44080412未成年人提供与1823727其民事行为能力不符的12308211付费服务;不得向52651499未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等89631429第三方服务。

59302109业内人士指出虽然37343934目前来看还是征求意见稿,但如16445083果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力,目前有3996783315401594游戏一个道具十几万到上百万都有94904728,落实了这些都不行了72253582

以下为《管理办法》主要内容:

1.网络游戏出版单位许可准入标准

《管理办法》提到,从事网络游戏出版活动,应依法经国家出版主管部门批准,取得含有39699108网络游戏出版业务范围的21141886《网络出版服务许可证》。

应有6902734从事网络游戏出版业务所2558365157195502需的45774934必要的74024228技术设备,相关服务器和46635586存储设备须存放在77404587中华人民共和88933750国境内;除法定代表人和66946730主要负责人外,应有601553628名以上具有国家出版主管部门认可的56472556出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有17269001中级以上职业资格的45933017人员不得少于782296773名。

2.网络游戏经营单位许可准入标准

从事网络游戏运营、网络游戏币发放和82324131交易服务等70599203网络游戏经营活动,应依法经省级出版主管部门批准,取得含有99350868网络游戏经营业务范围的47860274《网络出版服务许可证》。

25046453应当有82900397确定的65158169网络游戏经营业务范围;有46698028从事网络游戏经营活动所6050396185493037需的66407978必要的71045590专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和34251082存储设备必须存放在93165381中华人民共和54273821国境内。

3.网络游戏审批制度

网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的38346910单位向7077759161366871230216395581841853939省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。

网络游戏出版和33520467运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的55012469,应及时向49058013属地30318318省级出版主管部门书面说明理由。

4.禁止买卖、套用版号

任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。

5.禁止强制对战

网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

6.限制游戏过度使用和高额消费

网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等73051128诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等14613384形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

7.网络游戏虚拟道具发放及交易规范

网络游戏出版经营单位不得将用户获得的72768897网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向40579254用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有95508290关法律法规的规定。

8.随机抽取

网络游戏出版经营单位在62681957提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过39177136度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等66026157其他73523228获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

9.宣传推广规范

为网络游戏提供宣传推广服务的82363904单位,应当查验服务对象的3480085761088676关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者85224353证明文件不全的76424949网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的63301562宣传推广不得含有48602019本办法第十六条所7540957958963500列内容和66416850其他90640144法律法规禁止内容。

10.终止运营

网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向683980568139155175945822901704323948598省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的73729201网络游戏币及尚未失效的23268568游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的47840458比例,以法定货币退还用户或者40907877用户接受的2458894其他92490448方式进行退换。

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

11.未成年人保护,时段时长和消费要求

网络游戏出版经营单位应依照有91501455关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的37958840、存在35567479不适合未成年人使用内容的96016504游戏,应禁止未成年人登录。

严格执行向6422212未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在82248129使用其服务中的28796370消费数额,不得向93803895未成年人提供与53620255其民事行为能力不符的83103448付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等87538794第三方服务。

不得向17917060未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有48053872关法律法规规定。

12.防沉迷制度

网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向53158923未成年人提供诱导其沉迷的32450892产品和56003435服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的17178769内容、功能或者58898468规则,提供面向76879765用户的31227952防沉迷举报受理服务,并每年向92098902社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。

13.未成年人身份核验

网络游戏出版经营单位应当通过统一的7380698未成年人网络游戏电子身份认证系统等87745762必要手段验证未成年人用户真实身份信息。

14.鼓励精品原创游戏

鼓励研发和17811862推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有6989582创新价值,有利于30822211身心健康、寓教于92628727乐的90970121网络游戏。

15.鼓励国际合作

鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

本文源自:金融界

作者:大江大河

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