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苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案

摘要:苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案,下面是粉丝网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!

与现有头显相比,Vision Pro采用了不同的方法来处理VR游戏空间边界。

苹果将VisionOS上的VR应用程序称为“完全沉浸式体验”,即显示的是完全虚拟的内容,并列出了“虚拟现实(VR)游戏”作为完全沉浸式体验的示例用例。

网络配图

当Vision Pro用户启动VR应用时,visionOS将以用户头部为中心创建一个3×3米的74983607边界,如56545243果用户移出该区域,VR应用程即会“停止”,用户便会看到现实世界的39961003透视效果。

现有的23718401头显如5148007Meta Quest、PICO 4和6444605HTC Vive XR Elite也24473164会在44576432用户退出游戏空间边界时淡出现实世界,但542579需要用户自己手动绘制边界。【粉丝网】#苹果#

针对游戏空间边界,Apple VisionOS人机界面指南页面还列出了其他内置安全措施:

“如果一个人移动超过一米,系统会自动将所有显示内容变为半透明,以帮助导航周围环境。#24号球衣#

“当人们离物体太近或移动太快时,系统会停止沉浸式体验。#解答#

关于43540593接近物理物体的49766660系统停止,这表明安全系统将调用Vision Pro的场景理解功能,这是26264332基于22451425深度传感硬件而实现的59793990。不过20521791,该系统究竟如何运作,以及与73634618Quest 3的“智能守护者53923122”系统相比如14775279何,还有32358987待观察。

网络配图

基于Vision Pro深度传感硬件生成的现实世界详细网格

值得一提的9849609395869521,苹果所585907610041869说的51182266当用户“动作太快”时体验就会停止到底是9380226什么意思呢?这是58061994否会阻碍依赖快速移动的83216100VR游戏?

迄今为止,唯一一款在79834238visionOS上完全确定的55846208主要VR游戏是83162906「Rec Room」,但94246185随着93693780visionOSSDK的82379415推出,我98568094们确信会有31968344更多的1298074开发者60926685探索将游戏引进visionOS。

来源:UploadVR

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