摘要:苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案,下面是粉丝网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!
与现有头显相比,Vision Pro采用了不同的方法来处理VR游戏空间边界。
苹果将VisionOS上的VR应用程序称为“完全沉浸式体验”,即显示的是完全虚拟的内容,并列出了“虚拟现实(VR)游戏”作为完全沉浸式体验的示例用例。
当Vision Pro用户启动VR应用时,visionOS将以用户头部为中心创建一个3×3米的
边界,如 果用户移出该区域,VR应用程即会“停止”,用户便会看到现实世界的 透视效果。现有的【粉丝网】
头显如 Meta Quest、PICO 4和 HTC Vive XR Elite也 会在 用户退出游戏空间边界时淡出现实世界,但 需要用户自己手动绘制边界。针对游戏空间边界,Apple VisionOS人机界面指南页面还列出了其他内置安全措施:
“如果一个人移动超过一米,系统会自动将所有显示内容变为半透明,以帮助导航周围环境。
”“当人们离物体太近或移动太快时,系统会停止沉浸式体验。
”关于
接近物理物体的 系统停止,这表明安全系统将调用Vision Pro的场景理解功能,这是 基于 深度传感硬件而实现的 。不过 ,该系统究竟如何运作,以及与 Quest 3的“智能守护者 ”系统相比如 何,还有 待观察。基于Vision Pro深度传感硬件生成的现实世界详细网格
值得一提的
是 ,苹果所 说的 当用户“动作太快”时体验就会停止到底是 什么意思呢?这是 否会阻碍依赖快速移动的 VR游戏?迄今为止,唯一一款在
visionOS上完全确定的 主要VR游戏是 「Rec Room」,但 随着 visionOSSDK的 推出,我 们确信会有 更多的 开发者 探索将游戏引进visionOS。来源:UploadVR