9月8日消息,日前,Unrealengine正式发布了虚幻引擎5.3(官方亮点视频),带来了大量全方位的改进。
Unrealengine表示,我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在虚幻引擎5.3版本中,我们带来了大量全方位的改进以及一些激动人心的实验性新功能。
“除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能——包括电影质量级的” 体积渲染、正交渲染、骨骼编辑器、基于 面板的 Chaos布料,并支持了 SMPTE ST 2110标准。
首先是电影质量级的体积渲染。【粉丝网】
稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。
稀疏体积纹理存储了
代表体积介质的 烘焙模拟数据,你 可以在 Niagara中模拟它们,或从其他 3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入。此外,作为路径追踪器中的
实验性功能,我 们现在 还为渲染体积提供了 更全面的 支持。制作者 可以直接在 UE5中为电影、影片、电视剧和 其他 形式的 线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和 散射)。其次是正交渲染。
从UE 5.3开始,将引入正交渲染,这有
助于 实现建筑和 制造项目的 可视化,同时也 允许游戏使用正交投影作为一种风格化的 摄像机选项。为了在
透视和 正交投影之间取得平衡,Unrealengine关注了 引擎的 多个方面。 现在 ,UE5的 大多数现代功能(包括Lumen、Nanite和 阴影)预计都能与之兼容。 在 虚幻编辑器中,用户也 可以使用正交渲染,能够在 实时环境中更新。还有骨骼编辑器。
新推出的实验性骨骼编辑器能让动画师用各种工具处理骨骼网格体,包括绘制蒙皮权重。
无论是
快速建立原型还是 最终绑定,有 了这项功能,仅通过 虚幻编辑器,就可以执行更多角色工作流程,且 无需在 DCC应用之间来回切换。这将帮助开发者 在 工作中拥有 清晰的逻辑,并加快迭代速度。除此之外,结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料可以使模拟效果更美观。
最
后,为了 迎接下一代LED制片舞台,Unrealengine利用NVIDIA硬件和 Rivermax SDK,为nDisplay添加了对SMPTE ST 2110标准的实验性支持。最 令人兴奋的 配置是为每台摄像机视锥分别分配专用设备,最 大限度地 提高渲染分辨率和帧率,并实现比以往更复杂的 场景几何体和 光照。目前,虚幻引擎5.3已开放下载。如果你已是虚幻引擎用户,可从Epic Games启动程序下载虚幻引擎5.3。
推荐系统要求:
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8GB内存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8GB内存
Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,32GB内存
关于收费部分, 据官方介绍,虚幻引擎在只有当你的作品营收超过100万美元时,才需要就超出部分支付5%的分成费用。
创作线性内容(如 电影)以及定制和 内部项目时是 免费使用的 。在 许多游戏开发用例中也 是 免费使用的 ——