摘要:前《魔兽世界》设计主管表示3A不会消亡 但开发者可能更偏爱2A游戏的开发,下面是粉丝网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!
前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起。
Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了Notorious工作室的新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,那就是2A游戏。
对此他提到:“如【粉丝网】 当然,随着 时间推移,3A游戏的 数量在 不断增加,但 数量并不多,因为(开发)它们非常昂贵。 它们的 开发成本越来越高,越来越复杂,开发时间也 越来越长。所 以玩家一直能看到独立游戏和 3A游戏之间的 差距。”
果你 把游戏看作一个市场,我 们总是 在 谈论独立游戏和 3A游戏。独立游戏已经饱和,有 这么多独立游戏,Steam上发布的 大多数游戏本质上都是 独立游戏,对吧?(但 )3A游戏实际上并没有 那么多。在
Kaleiki看来,对于 “比独立游戏更有 价值”的 游戏来说,存在 一个“尚未得到充分满足”的市场。这些游戏不一定能“赚到数十亿美元”,至少不会在 一夜之间实现。 他 还预测,未来这三种游戏类型将共存。他 承认低预算的 独立游戏和 高预算的 3A大作总是 有 需求的 ,但 他希望《遗产:钢铁与 巫术》能在 蓬勃发展的 新市场空间中,占据两者 之间的 平衡。所
以Kaleiki补充说:“我 将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和 FromSoft的 一些游戏与‘现代的 罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了 比较。作为一名游戏开发者 ,能够参与 斗兽场的 制作真的 非常令人兴奋。 天哪,这真是 一个精彩的 故事。所 以这将继续下去。我 不认为这将会消失,因为玩家确实喜欢这类游戏,但 建造这么多斗兽场是 不可持续的 。”此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的
2A游戏和 独立游戏的 数量将会减少,游戏的 多样性将会增强”,他 指出《碧姬公主:表演时刻!》的 推出和 拳头游戏现已解散的 独立品牌,就是 最 近发生的 此类事情的 例子。Kaleiki还从开发者
的 角度分析,与 3A游戏相比开发者 可能更偏爱2A游戏的 开发工作。而他 的 工作室确实如 此。这是 因为,用他 的 话来说就是 :“2A(游戏的 开发)更容易达成一致,需要经历的 官僚主义会更少。你 会觉得你 可以在 游戏中跳来跳去,做多种不同的 事情,而在3A游戏的 开发中,你 得像个专家一样。”