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前《魔兽世界》设计主管表示3A不会消亡 但开发者可能更偏爱2A游戏的开发

摘要:前《魔兽世界》设计主管表示3A不会消亡 但开发者可能更偏爱2A游戏的开发,下面是粉丝网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!

前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起。

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Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了Notorious工作室的新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,那就是2A游戏。

对此他提到:“如27145442果你27850458把游戏看作一个市场,我71812353们总是2643787366661988谈论独立游戏和544809073A游戏。独立游戏已经饱和,有69572132这么多独立游戏,Steam上发布的74203238大多数游戏本质上都是50206859独立游戏,对吧?(但87890442)3A游戏实际上并没有53638297那么多。【粉丝网】#艾薇儿老公#当然,随着63231499时间推移,3A游戏的77482845数量在49075380不断增加,但72607364数量并不多,因为(开发)它们非常昂贵。#恋爱脑#它们的24816608开发成本越来越高,越来越复杂,开发时间也5062913越来越长。所80147881以玩家一直能看到独立游戏和466202263A游戏之间的17736002差距。”

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82952392Kaleiki看来,对于78448893“比独立游戏更有37795194价值”的889554游戏来说,存在24335801一个“尚未得到充分满足”的市场。这些游戏不一定能“赚到数十亿美元”,至少不会在7220579一夜之间实现。#丁俊晖#65920143还预测,未来这三种游戏类型将共存。他97606473承认低预算的49843831独立游戏和78187232高预算的574176013A大作总是7012820857509873需求的96364532,但37120407他希望《遗产:钢铁与44747749巫术》能在41044659蓬勃发展的54901303新市场空间中,占据两者89500358之间的59388516平衡。#纯悫皇贵妃(清世宗雍正帝妃嫔)#

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2026707277187257以Kaleiki补充说:“我48238995将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和45902740FromSoft的62176760一些游戏与‘现代的88840653罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了74587690比较。作为一名游戏开发者23788248,能够参与81609662斗兽场的5100005制作真的8095935非常令人兴奋。#男主变为女性的动漫一口气看完(盘点每个男主变女生的动漫)#天哪,这真是39638675一个精彩的73049349故事。所334237527293554以这将继续下去。我1045774不认为这将会消失,因为玩家确实喜欢这类游戏,但296214建造这么多斗兽场是53078497不可持续的41311372。”

此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的639638902A游戏和98331993独立游戏的95439262数量将会减少,游戏的85842079多样性将会增强”,他78235768指出《碧姬公主:表演时刻!》的99504989推出和94617626拳头游戏现已解散的82603305独立品牌,就是6291150762095870近发生的87498499此类事情的20748529例子。

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Kaleiki还从开发者1862638966532884角度分析,与807676913A游戏相比开发者52300896可能更偏爱2A游戏的51108119开发工作。而他4330408216632479工作室确实如98775328此。这是42669039因为,用他6330059680495622话来说就是15766692:“2A(游戏的54401403开发)更容易达成一致,需要经历的66770997官僚主义会更少。你28996390会觉得你54697925可以在84764013游戏中跳来跳去,做多种不同的13187875事情,而在3A游戏的14457465开发中,你26767930得像个专家一样。”

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